OBJETIVOS
- Sumergir al usuario en la atmósfera presentada, ya sea mediante la intervención o mera percepción del interactivo, afectando así el montaje del set de múltiples pantallas.
- Se busca crear una atmósfera tétrica y extraña pero no irreal. Lograrlo por medio de composiciones de video, animación y audio con estética a blanco y negro muy contrastada. El audio busca construir una atmósfera rara, subjetiva y solitaria.
- Por medio de funciones de random, la secuencia del contenido de las múltiples pantallas y el audio no aparecerán siempre en el mismo orden buscando de esta forma la sensación de visitar el mismo lugar pero que no se repite exactamente igual como la visita anterior.
- Se pretende que el interés de la pieza no solamente sea por la historia narrada sino también por la exploración de las escenas propuestas
- Investigar la narrativa interactiva. Experimentar un guión que mezcla las herramientas visuales y auditivas convencionales de los medios digitales con un lenguaje de programación del mercado convencional.
- Buscar una pieza en donde la interacción no se sienta forzada. El usuario verá un montaje distinto incluso si no participa ni una sola vez en el interactivo.
- Experimentar la aplicación de la formalidad del lenguaje del cómic a un producto interactivo.
CONCEPTO
Utilizar clips de video que presentan el contenido por medio de un set de pantallas en formato de viñetas de cómic. Se juega con la narrativa, ya que no siempre estarán todas las viñetas en pantalla y su contenido o secuencia será según la interacción del usuario y el motor aleatorio del código.
La idea es que cada vez que se navegue por el interactivo sea distinto a la última vez, aunque sea la pieza.
Las pantallas cumplen distintas funciones. La pantalla o viñeta principal es exclusivamente narrativo en el aspecto de interacción con el usuario pero en cambio también es el corazón del código ya que es mediante sus Cue Points de navegación y evento como se pone marcha la secuencia y contenido de todas las viñetas, así como la atmósfera sonora.
Las pantallas secundarias añaden información de la secuencia en turno en la pantalla central y pueden ser clickables o no. En caso de que sí, hay dos posibilidades de interacción, brincar a otra escena en la pantalla principal que tiene relación visual con el contenido de la viñeta elegida o disparar videos en pantallas secundarias con un contenido distinto que de otra forma nunca habrían aparecido en la narración. El contenido de las pantallas secundarias es aleatorio por lo que la combinación de imágenes es distinta cada vez se experimenta la pieza .
La atmósfera sonora apoya el concepto ya que los tracks de audio iniciarán en un punto random y con loop irán acompañando a los videos, en cada ocasión con un sincronía distinta.


